Omni Calculator logo
Última atualização:

Calculadora de Movimento de Projétil

Novo

Índice

O que é movimento de projéteis? Definição de movimento de projéteisAnálise de movimento de projéteisEquações de movimento de projéteisPerguntas frequentes

A calculadora de movimento de projétil da Omni é uma ferramenta que ajuda você a analisar o movimento de projéteis em trajetórias parabólicas. Com ela, você pode encontrar o tempo de voo, as componentes da velocidade, o alcance do projétil e a altura máxima de voo. Continue lendo se você quiser entender o que é movimento de um projétil, familiarizar-se com a definição de movimento de projéteis e determinar os valores mencionados acima usando as equações de movimento de projéteis.

Prefere assistir um vídeo a ler? Aprenda tudo o que precisa em 90 segundos com este vídeo que fizemos para você:

O que é movimento de projéteis? Definição de movimento de projéteis

Imagine um arqueiro lançando uma flecha no ar. Ela começa a se mover para cima e para frente, com uma certa inclinação em relação ao solo. Quanto mais ela voa, mais lenta é sua subida e, finalmente, ela começa a descer, movendo-se agora para baixo e para frente e, finalmente, atingindo o solo novamente. Se você pudesse traçar seu caminho, ele seria uma curva chamada trajetória parabólica. Qualquer objeto que se mova dessa forma caracteriza o movimento de projétil. A propósito, a Omni também tem a calculadora de velocidade de flecha, que analisa o movimento de flechas, experimente!

Apenas uma força atua em um projétil: a força da gravidade. A resistência do ar é sempre omitida. Se você desenhasse um diagrama de corpo livre desse objeto, só precisaria desenhar um vetor descendente e denotá-lo como "gravidade". Se houvesse qualquer outra força agindo sobre o corpo, então, pela definição de movimento de projétil, ele não seria um projétil.

Análise de movimento de projéteis

O movimento de projéteis é bastante lógico. Vamos supor que você saiba a velocidade inicial do objeto VV, o ângulo de lançamento α\alpha e a altura inicial hh. Nossa calculadora de movimento de projéteis segue essas etapas para que você encontre todos os parâmetros restantes:

1. Calcule as componentes do vetor velocidade.

Vetor velocidade e suas componentes horizontal e vertical.
  • A componente horizontal da velocidade VxV_\mathrm x é igual a VcosαV \cdot \cos\alpha.
  • A componente vertical da velocidade VyV_\mathrm y é igual a VsenαV \cdot \mathrm{sen}\,\alpha.
  • Os três vetores: VV, VxV_\mathrm x e VyV_\mathrm y formam um triângulo retângulo.

Se a componente vertical da velocidade for igual a 0, então temos o movimento horizontal do projétil. Se, por outro lado, α = 90°, então, temos uma queda livre. Nós também abordamos esses cenários na calculadora de movimento horizontal de projétil e na calculadora de queda livre da Omni.

2. Escreva as equações de movimento.

Distância

  • A distância horizontal percorrida pode ser expressa como x=Vxtx = V_\mathrm x \cdot t, onde tt é o tempo.
  • A distância vertical do solo é descrita pela fórmula y=h+Vy0tgt2/2y = h + V_\mathrm{y0} \cdot t - g \cdot t^2 / 2, onde gg é a aceleração da gravidade e Vy0V_\mathrm{y0} é a velocidade vertical inicial.

Velocidade

  • A velocidade horizontal é igual a VxV_\mathrm x.
  • A velocidade vertical pode ser expressa como Vy=Vy0gtV_\mathrm y = V_\mathrm{y0} - g \cdot t.

Aceleração

  • A aceleração horizontal é igual a 0.
  • A aceleração vertical é igual a g-g (porque somente a gravidade atua sobre o projétil).

3. Calcule o tempo de voo.

Gráfico de movimento do projétil: tempo de voo.
  • O voo termina quando o projétil atinge o solo. Podemos dizer que isso acontece quando a distância vertical do solo é igual a 0. No caso em que a altura inicial é 0, a fórmula pode ser escrita como: Vy0tgt2/2=0V_\mathrm{y0}\cdot t - g \cdot t^2 / 2 = 0. Então, a partir dessa equação, descobrimos que o tempo de voo é:
t=2Vy0g=2V0gsenα\qquad t = 2 \cdot \frac{V_\mathrm{y0}}{g} = 2 \cdot \frac{V_0}{g} \cdot \mathrm{sen}\,\alpha
  • No entanto, se estivermos jogando o objeto de alguma elevação, a fórmula não será tão simples quanto antes, e teremos uma equação quadrática para resolver: h+Vy0tgt2/2=0h + V_\mathrm{y0} \cdot t - g \cdot t^2 / 2 = 0. Após resolvermos essa equação, obtemos:
t=V0senα+(V0senα)2+2ghg\qquad\footnotesize t \! = \! \frac{V_0 \cdot \mathrm{sen}\,\alpha \! + \! \sqrt{ \! (V_0 \cdot \mathrm{sen}\,\alpha)^2 \! + \! 2 \cdot g \cdot h}}{g}

4. Calcule o alcance do projétil.

Gráfico de movimento do projétil: alcance.
  • O alcance do projétil é a distância horizontal total percorrida durante o tempo de voo. Novamente, se estivermos lançando o objeto do solo (altura inicial = 0), poderemos escrever a fórmula como d=Vxt=Vx2Vy0/gd = V_\mathrm x \cdot t = V_\mathrm x \cdot 2 \cdot V_\mathrm{y0} / g. Ela também pode ser transformada na forma: d=V02sen(2α)/gd = V^2_0 \cdot \mathrm{sen}\,(2\alpha) / g

  • As coisas ficam mais complicadas se considerarmos uma elevação inicial diferente de 0. Neste caso, precisamos substituir o tempo de voo tt na fórmula do alcance:

d=Vxt=V0cosαV0senα+(V0senα)2+2ghg\quad\footnotesize \begin{split} d = V_\mathrm x \cdot t = \\[0.8em] V_0\! \cdot \cos \alpha \frac{V_0 \! \cdot \mathrm{sen}\,\alpha \! + \! \sqrt{ \! (V_0 \! \cdot \mathrm{sen}\,\alpha)^2 \! + \! 2 \cdot g\cdot h}}{g} \end{split}

5. Calcule a altura máxima.

Gráfico de movimento do projétil: altura máxima.
  • Quando o projétil atinge a altura máxima, ele para de se mover para cima e começa a cair. Isso significa que sua componente vertical da velocidade muda de positiva para negativa, além de ser igual a 0 por um breve instante de tempo t(Vy=0)t(V_\mathrm y=0).
  • Se Vy0gt(Vy=0)=0V_\mathrm {y0} - g \cdot t(V_\mathrm y=0) = 0, então, podemos reescrever esta equação como t(Vy=0)=Vy0/gt(V_\mathrm y=0) = V_\mathrm{y0} / g.
  • Agora, basta encontrarmos a distância vertical do solo naquele momento:
hmax=Vy0t(Vy=0)gt2(Vy=0)2=Vy022g=V02sen2α2g\quad\footnotesize \begin{split} h_\mathrm{max} = &V_\mathrm{y0} \cdot t( V_\mathrm y \! = \! 0) \! - \! \frac{g \cdot t^2 (V_\mathrm y \! = \! 0)}{2} = \\[0.8em] &\frac{V^2_\mathrm{y0}}{2 g} = \frac{V^2_0 \cdot \mathrm{sen} ^2 \,\alpha}{2 g} \end{split}
  • Felizmente, no caso do lançamento de um projétil de alguma altura inicial hh, precisamos simplesmente adicionar esse valor à fórmula final:
hmax=h+V02sen2α2g\qquad\footnotesize h_\mathrm{max} = h + \frac{V^2_0 \cdot \mathrm{sen}^2 \,\alpha}{2 g}

Equações de movimento de projéteis

Ufa, foram muitos cálculos! Vamos resumir tudo isso escrevendo as equações de movimento de projéteis mais essenciais:

1. Lançamento do objeto a partir do solo (altura inicial h = 0):

  • Componente horizontal da velocidade: Vx=V0cosαV_\mathrm x = V_0 \cdot \cos \alpha
  • Componente vertical da velocidade: Vy=V0senαgtV_\mathrm y = V_0 \cdot \mathrm{sen}\, \alpha - g\cdot t
  • Tempo de voo: t=2Vy0/gt = 2 \cdot V_\mathrm{y0} / g
  • Alcance do projétil: d=2VxVy0/gd = 2 \cdot V_\mathrm x \cdot V_\mathrm{y0} / g
  • Altura máxima: hmax=Vy02/(2g)h_\mathrm{max} = V^2_\mathrm{y0} / (2 g)

2. Lançamento do objeto de alguma elevação (altura inicial h > 0):

  • Componente horizontal da velocidade : Vx=V0cosαV_\mathrm x = V_0 \cdot \cos \alpha
  • Componente vertical da velocidade: Vy=V0senαgtV_\mathrm y = V _0 \cdot \mathrm{sen}\, \alpha - g\cdot t
  • Tempo de voo: t=[Vy0+Vy02+2gh]/gt = \left[V_\mathrm{y0} + \sqrt{V^2_\mathrm{y0} + 2 \cdot g \cdot h}\right] / g
  • Alcance do projétil: d=Vx[Vy0+Vy02+2gh]/gd = V_\mathrm x \cdot \left[V_\mathrm{y0} + \sqrt{V^2_\mathrm{y0} + 2 \cdot g \cdot h}\right] / g
  • Altura máxima: hmax=h+Vy02/(2g)h_\mathrm{max} = h + V^2_ \mathrm{y0} / (2 g)

Com a nossa calculadora de movimento de projéteis, você certamente economizará muito tempo. Ela também pode funcionar "ao contrário". Por exemplo, insira o tempo de voo, a distância e a altura inicial e veja como ela faz todos os cálculos para você!

Não deixe de conferir também a calculadora de parábola da Omni, para saber mais sobre essa curva do ponto de vista matemático.

Perguntas frequentes

O projétil deve sempre se deslocar na horizontal?

Não, o movimento de projéteis e suas equações abrangem todos os objetos em movimento, no qual a única força atuando sobre eles é a gravidade. Isso inclui objetos que são lançados diretamente para cima, aqueles arremessados horizontalmente, aqueles que têm uma componente horizontal e vertical e aqueles que são simplesmente derrubados.

O que seria um exemplo de movimento de projétil?

Os objetos cujo movimento é considerado como de um projétil incluem: chaves sendo arremessadas, um projétil de 300 kg sendo arremessado 90 m por uma catapulta, uma bola de futebol sendo chutada de modo que não toque mais o chão, um mergulhador pulando de um trampolim, um projétil de artilharia no momento em que sai do canhão e um carro tentando pular uma ponte.

Como um projétil pode cair ao redor da Terra?

Há apenas uma força atuando em um projétil, a gravidade. Isso significa que um objeto acabará caindo na Terra. Mas e se o objeto estiver se movendo tão rápido horizontalmente que, quando chegar ao solo, o solo não estará mais lá? Esse é o princípio que rege as órbitas dos satélites.

Como encontrar a aceleração no movimento de projéteis?

apenas uma força atuando em um objeto em movimento de projétil, a gravidade. Isso significa que qualquer alteração na velocidade vertical é devida à aceleração gravitacional, que é de 9,81 m/s2 na Terra. Na direção horizontal, não há alteração na velocidade, pois se supõe que a resistência do ar seja desprezível, portanto a aceleração é 0.

Que fatores afetam o movimento de um projétil lançado horizontalmente?

A velocidade inicial, a altura inicial de onde o projétil está sendo lançado e a gravidade afetarão um projétil lançado horizontalmente. A resistência do ar também terá um efeito na vida real, mas, na maioria dos cálculos teóricos, ela é insignificante e, portanto, ignorada. Se o projétil tiver asas, isso também afetará seu movimento, pois ele planará.

O que exatamente é um projétil?

Um projétil é um objeto que está em movimento, no ar e não tem nenhuma força agindo sobre ele além da aceleração devido à gravidade. Você provavelmente pode pensar em vários exemplos: uma bola lançada ou uma pedra lançada de um estilingue. Até mesmo a Lua pode ser considerada um projétil, movendo-se em relação à Terra!

Quais são as características do movimento de projéteis?

As características do movimento do projétil são que a velocidade horizontal do objeto não muda, que sua velocidade vertical muda constantemente devido à gravidade, que a forma de sua trajetória será uma parábola, e que o objeto não é afetado pela resistência do ar.

Quem descreveu com precisão o movimento de projéteis pela primeira vez e quando?

Galileu foi a primeira pessoa a descrever o movimento de projéteis com precisão, dividindo o movimento em componentes horizontal e vertical e percebendo que o gráfico do movimento de qualquer objeto seria sempre uma parábola. Ele descreveu isso em seu livro, De Motu (Sobre o Movimento), publicado por volta da década de 1590.

Por que um projétil segue uma trajetória curva?

Um objeto segue uma trajetória parabólica devido à forma como suas duas componentes de movimento, a horizontal e a vertical, são afetadas pela gravidade. A componente horizontal não é afetada pela gravidade de forma alguma e, portanto, permanece constante e linear. A componente vertical, entretanto, é constantemente afetada pela gravidade e, portanto, aumentará em altura e depois diminuirá, acelerando devido à gravidade.

Por que 45 graus é o ângulo ideal para lançar projéteis?

A equação da distância percorrida por um projétil afetado pela gravidade é sen(2θ) ⋅ v2/g, onde θ é o ângulo, v é a velocidade inicial e g é a aceleração devido à gravidade. Supondo que v2/g seja constante, a maior distância será quando sen(2θ) estiver em seu máximo, que é quando 2θ = 90 graus. Isso significa que θ = 45 graus.

Projectile motion image. Velocity, angle of launch, initial height, time of flight, distance and maximum height marked

Parâmetros iniciais

Parâmetros de voo em dado valor de tempo

Check out 26 similar kinematics calculators — how things move ⏱️
Arrow speedBallistic coefficientCar jump distance...23 more